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Shot Planning

Shot Planning

Updated: 2026-05

1. このページについて

絵コンテからショット計画を組み立てて、Runway で効率よく動画を作る手法を扱う。AI 動画生成は 計画なしで生成すると消費クレジットが膨大 になる。事前計画でクレジット 5 倍効率は珍しくない。

2. なぜ計画が必要か

AI 動画生成の時間とクレジットは:

  • 1 ショット 5〜10 秒、生成 30〜90 秒、25〜120 cr
  • 気に入らないと再生成、これを 5 回繰り返すと 1 ショットで 250〜600 cr

無計画に「とりあえず作ってみて気に入らないので作り直す」を繰り返すと、Pro プランの 2,250 cr / 月でも 5〜10 ショットで尽きる。

計画してから生成 する方が、結果も予算もずっと管理できる。

3. ショットリストの作り方

短編映像(30〜60 秒程度)を作る場合:

  1. 全体のあらすじ を 3〜5 文で書く
  2. シーンに分解 する(場面が変わる単位)
  3. 各シーンを ショット に分解する(カメラの位置/動きが変わる単位)
  4. 各ショットを 1行で記述 する

例: 30 秒の作品を 6 ショット × 5 秒で構成

# ショット説明 長さ 推定 cr (Gen-4.5)
1 雪の街、引き、固定 5s 60
2 主人公の顔、ズームイン 5s 60
3 歩く足元、トラッキング 5s 60
4 行き交う人々、パン 5s 60
5 主人公が振り返る、寄り 5s 60
6 雪が舞う空、ティルトアップ 5s 60
合計 30s 360 cr

これだけで「1ショット 6 cr 程度の予算で4回まで再生成できる」と見通しが立つ。

4. 絵コンテ(ストーリーボード)

紙でも iPad でもよい。ショットごとに描く:

  • 構図(被写体の位置)
  • カメラの動き(矢印)
  • 一行のキャプション

絵が描けなくても 棒人間 + 矢印 で十分。重要なのは「構図とカメラ動作の意図 を可視化する」こと。

絵コンテがあると:

  • プロンプトを書く時に迷わない
  • グループメンバーと共有して意見を集めやすい
  • 入力画像(First Frame)として使える可能性も

5. キーフレームから攻める方法

各ショットの 最初のフレーム を静止画として用意してから、I2V で動かす方が制御しやすい。

5.1 静止画を作るルート

  • 自分で撮影
  • フリー素材を加工
  • 別のAI で生成(自分が普段使っているツールでよい)

5.2 First / Last Frame で2点指定

凝ったショットなら、最初と最後の両方 を静止画で作って、Runway の First/Last Frame 機能で間を補完。

例:

  • ショット2: 「主人公の顔(中央)」が First、「主人公が画面右に消える」が Last
  • → 「右に歩いていく動き」を AI が補完

6. ショット間の連続性

複数ショットを並べた時に 違和感 が出やすいポイント:

違和感 対策
主人公の見た目が変わる Character Reference を全ショットで統一
場所の雰囲気が変わる Image Reference を全ショットで統一
時間帯が突然変わる プロンプトに照明・天候を統一して書く
カメラのスケールが急変 ショットリストを作る時点で意識する

特に キャラ一貫性 は次のページ Character Consistency で詳しく扱う。

7. プロトタイピング・グレード

ビデオプロトタイピングでは「完成品に見える 必要はない」。

  • 最初は Gen-4 Turbo で全ショットを荒く作る(1ショット 25 cr × 6 = 150 cr)
  • 全体の流れがOKなら、重要ショットだけ Gen-4.5 で本番生成
  • 周辺のショットは Turbo のまま

これで全体予算を 半分以下 に抑えられる。

8. 失敗ショットの扱い

何回生成しても気に入らないショットが出る。これは AI の限界構想自体の無理 のどちらか。

  • 限界の例: 複雑な手指の動き、文字の読める看板
  • 無理の例: そもそも矛盾するプロンプト

無理なら 絵コンテ側を作り変える。AI に合わせて表現を調整するのは、実写でも CG でもよくあること。

9. グループでの分担

5人グループなら:

  • 1人: ショットリストと絵コンテ作成
  • 2人: ショット生成(Gen-4 Turbo で量産)
  • 1人: 編集(Runway Timeline)
  • 1人: 音声・BGM(次のページ Audio で扱う)

並列に進めて 2〜3 時間で 30 秒短編を1本作れる目安。

10. このあと

  • Character Consistency — Act-Two でキャラを動かす
  • Runway Editing — タイムラインでショットを繋ぐ
  • Audio — 音をつける