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Character Consistency

Character Consistency

Updated: 2026-05

1. このページについて

複数ショットで 同じキャラクター を出す手法、特に Act-Two(モーションキャプチャベースのキャラアニメーション)の使い方を扱う。Runway 最大の強みの1つ。

2. なぜ難しいか

動画生成 AI は ショットごとに独立して 生成するので、放っておくとショット間でキャラの顔・服が変わる。

  • ショット1: 赤いコートの女性
  • ショット2: なぜか青いコートの女性(同じプロンプトでも別人)

この問題を Runway は 3つの方法 で解く:

  1. Character Reference(リファレンスベース、軽い)
  2. Act-Two(モーションキャプチャベース、重いが強力)
  3. Aleph(既存動画の編集で人物の見た目を変える、別アプローチ)

3. Character Reference の復習

References でも触れたが、最も基本の手法。

  1. キャラの 正面・無背景・明るい光 の画像を用意
  2. 全ショット生成で Character Reference に入れる
  3. プロンプトでキャラの動作を指示

成功率は中程度。3〜4 ショット程度の短い作品 ならこれで足りる。長くなると徐々にずれていく。

4. Act-Two とは

2025年に登場した次世代モーションキャプチャモデル。Webカメラで撮った演技を任意のキャラに転写 できる。

役割 内容
Driving Performance あなたが Webカメラの前で演じる動画
Character Reference 動かしたいキャラの画像(または動画)
出力 キャラがあなたの演技通りに動く動画

捉えられる動き:

  • 顔の表情・口の動き
  • 頭・首・上半身
  • 手の動き(簡単なジェスチャー)

5. Act-Two の使い方

5.1 利用条件

  • Standard プラン以上(Free では使えない)
  • Webカメラ付きの PC(または、事前に撮影した動画でも可)

5.2 基本フロー

  1. 左ナビ → AppsAct-Two を開く
  2. Character Reference にキャラ画像をアップロード
  3. Driving Performance をその場で録画 or 動画ファイルをアップロード
  4. Generate をクリック
  5. 数十秒〜1分で結果が出る

5.3 演じ方のコツ

  • カメラから 50〜80cm の距離で、胸から上が映る ように
  • 顔は 正面気味 に保つ(横を向きすぎると精度が落ちる)
  • 明るい光、無背景 がベスト
  • 大袈裟な表情をしない、自然に演じる方が AI に転写しやすい

6. キャラ画像の準備

Act-Two で使うキャラ画像のチェックリスト:

  • ✓ 正面、または半身正面
  • ✓ 無背景(あるいは単色)
  • ✓ 明るい光、影が強くない
  • ✓ 顔がはっきり見える
  • ✓ 上半身が映っている
  • ✗ 暗い、横顔、複雑な背景

キャラ画像も事前に Generative Images で生成するか、フリー素材から選ぶ。授業ではキャラ画像も学生が自分で用意してくる前提。

7. 実例ワークフロー

「主人公が驚く」シーンを作る例:

  1. キャラ画像(赤いコートの女性)を用意
  2. Act-Two を開いて Character Reference にセット
  3. Webカメラの前で 「驚いた表情」を10秒演じる(口を開けて目を見開く)
  4. Generate → キャラが同じ表情をしている動画が出る

ポイント: あなた自身は赤いコートの女性ではないが、演技だけが転写される。顔の造形・服はキャラ画像のまま。

8. クレジット消費

Act-Two は通常の動画生成より重い。10 秒の生成で 約 100〜150 cr 程度(公式ドキュメントで都度確認)。

  • Free: 不可(Standard 以上)
  • Standard 月 625 cr: Act-Two を 4〜6 回試せる程度
  • Pro 月 2,250 cr: 15〜20 回

授業では 重要シーン1〜2 ショットだけ Act-Two を使い、その他は通常の I2V で十分。

9. Act-Two が向くショット・向かないショット

9.1 向く

  • キャラの 顔のアップ、表情が主役のショット
  • 短い独白、リアクション
  • 主観カメラへの語りかけ

9.2 向かない

  • 全身の激しい動き(走る、踊るなど)
  • 複数キャラの絡み
  • 環境を大きく動かすショット(カメラパン主体)

10. 複数ショットでの一貫性

3 ショット以上で同じキャラを出す場合の組み合わせ:

ショット種別 推奨手法
顔アップ・表情中心 Act-Two
全身・歩く Character Reference + I2V
引きの環境ショット Character Reference 不要、Image Reference のみ

すべて Act-Two で固める必要はない。役割分担で全体予算を抑える

11. 失敗パターンと対処

症状 原因 対処
キャラの顔が崩れる キャラ画像の品質不足 正面・無背景の画像で再試行
演技が転写されない Driving Performance が暗い、または角度違い 撮り直し
他のショットとキャラが違う Reference が共有されていない 全ショットで同じ画像を使う
服の色が揺れる キャラ画像の服が複雑 単色の服で再生成

12. 実習段階での運用提案

実習5回のグループ制作で、各グループは:

  1. 主人公キャラ画像を 1枚 決める
  2. その画像を全ショットの Character Reference として使う
  3. クライマックスの 1〜2 ショットだけ Act-Two で表情演技を入れる
  4. それ以外は I2V + Character Reference

これで予算内で キャラの一貫した短編 が作れる。

13. このあと

  • Runway Editing — 生成したショットをタイムラインで繋ぐ
  • Audio — Lipsync で台詞をつける(Act-Two と組み合わせる場合)