Prompt Design
Updated: 2026-05
1. このページについて
Runway の動画特化プロンプトの書き方を扱う。画像生成 AI のプロンプトとは違うコツがあり、特に「動き」と「カメラ」の語彙が鍵になる。
2. 動画プロンプトの3要素
Runway のプロンプトは下記3要素を意識して書く:
- 被写体(Subject) — 何が映るか
- 動作・動き(Motion) — どう動くか
- カメラの動き(Camera Motion) — カメラ自体がどう動くか
例:
[Subject] A man wearing a red coat [Motion] walks slowly across a snowy field [Camera] camera tracks alongside him from the side
実際には1〜3 文に統合する:
A man wearing a red coat walks slowly across a snowy field. Camera tracks alongside him from the side.
3. 動きの語彙
「動く」を表す動詞は精度に大きく効く。
| 動詞 | ニュアンス |
|---|---|
| walks / runs | 歩く / 走る |
| drifts / floats | ふわふわ漂う |
| flickers | チラつく |
| sways | 揺れる |
| dissolves | 溶けて消える |
| rotates | 回転する |
| morphs | 変形する |
「move」だけだと曖昧で結果がブレる。具体的な動詞を選ぶ。
4. カメラの語彙(重要)
Runway はカメラ用語を理解する。これが他の動画AIと比べて強い部分。
| 用語 | 動き |
|---|---|
| dolly in / out | カメラが前後に物理的に動く |
| zoom in / out | レンズの寄り引き(位置は変わらない) |
| pan left / right | カメラの向きを左右に振る |
| tilt up / down | カメラの向きを上下に振る |
| tracking shot | 被写体に並走 |
| orbit | 被写体の周りを回る |
| handheld | 手持ち感の揺れ |
| static / locked | 完全固定 |
| crane shot | クレーンで上下する |
| POV | 主観視点 |
例:
Static shot. A door slowly opens to reveal a dark room.
Slow dolly in toward a glowing object on the table.
Handheld camera follows a person running through a crowded street.
5. 時間軸の指示
5〜10 秒のクリップ内で 「最初〜途中〜最後」を分けて書く と精度が上がる。
Initially, the room is empty. A man enters from the right. He walks to the center, then turns to face the camera.
時間順を明示すると、AI がショット全体の構造を理解しやすい。
6. 雰囲気・スタイルの語彙
映像のムードはここで決まる。
- 照明: cinematic lighting, golden hour, harsh midday sun, neon, candlelight, moonlight
- 質感: film grain, 35mm, anamorphic lens, shallow depth of field
- 色調: muted colors, vibrant, monochrome, sepia, cool blue tones
- 天候/環境: foggy, snowing, rainy, dusty atmosphere
- 時代感: 1980s style, futuristic cyberpunk, medieval
例:
A neon-lit alley at night, rain falling, reflections on wet pavement, cinematic anamorphic lens, shallow depth of field.
7. ネガティブプロンプト的な書き方
Runway には明示的なネガティブプロンプト欄が(モデルによっては)ない。代わりに ポジティブな指示で否定 を表現する:
- ❌ “no people” → ✓ “deserted street, empty”
- ❌ “no blur” → ✓ “sharp focus throughout”
- ❌ “not cartoon” → ✓ “photorealistic, live action”
「ない」を伝えるのは AI が苦手。「ある」状態で表現する。
8. 長さと精度のトレードオフ
- 短いプロンプト(1文): 大枠は合うが細部の制御は弱い
- 中ぐらい(2〜3文): バランスが良い。推奨
- 長すぎ(5文以上): AI が混乱して指示の一部を無視
最初は短く書いて結果を見て、足りない部分だけ追加する。プロンプト肥大化症候群 に注意。
9. プロンプトの反復改善
1回で完成するプロンプトはまずない。下記の手順:
- シンプルなプロンプトで生成(5 秒、Turbo)
- 結果を見て 足りない部分 を特定
- その部分の指示を追加して再生成
- 2〜3回反復で大体のラインに到達
初版: “A cat walks through a garden.” ↓ 足: 動きが速すぎる 改: “A cat walks slowly through a garden.” ↓ 足: 庭の雰囲気が貧弱 完: “A cat walks slowly through a sunlit garden full of flowers, late afternoon golden light, cinematic shallow depth of field.”
10. 動画AI が苦手なもの
プロンプトでカバーしきれないもの:
- 複雑な手指 — 5 本の指がバラバラに動くと崩れる
- 文字 — 看板の文字、本の文字はだいたい意味不明になる
- 複数人の連動動作 — 2人が握手するなど物理接触がある場面
- 長時間の一貫性 — 10秒以上だと顔が変わる
これらは 構図側で回避 する(手を映さない、文字を映さない、握手しない、短く切る)のが現実解。
11. プロンプトの保存
うまく行ったプロンプトは個人メモにストックしておく。再利用するたびに微調整して育てる。
「映画的な夜の街」「子供が走る」「夕暮れの森」など、自分のスタイルの定番プロンプトを5〜10個持っておくと制作が速くなる。
12. このあと
- Camera Control — Director Mode でカメラを直接制御する
- References — 画像リファレンスで「言葉で書けない部分」を補う
