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References

References

Updated: 2026-05

1. このページについて

Runway の References(リファレンス入力)と Motion Brush を使って、テキストでは伝えにくい指示を画像/動画/ペイントで伝える方法を扱う。

2. なぜ References か

テキストプロンプトには限界がある:

  • 「この色」「この質感」「この構図」を言葉で正確に伝えるのは難しい
  • 「特定の人物の顔」を描写しても再現できない
  • 「この動き方」を文字で書くと冗長になる

Runway は画像/動画リファレンスを 直接放り込んで これを補える。

3. リファレンスの種類

種類 入力 役割
Image Reference 画像 1〜数枚 構図・色・雰囲気の参考
Style Reference 画像 1枚 スタイル(イラスト調・水彩風など)の指定
Character Reference 人物画像 キャラクターの顔・服を一貫させる
Video Reference 動画 動きの参考
First / Last Frame 画像 2枚 最初と最後のフレームを指定して間を補完

授業では Image ReferenceCharacter Reference を中心に扱う。

4. Image Reference の使い方

4.1 基本フロー

  1. Generate 画面でリファレンスエリアに画像をドラッグ&ドロップ
  2. その画像が「雰囲気・色・構図」のヒントになる
  3. プロンプトには「動き」中心の指示を書く

例: 夕暮れの街の写真をリファレンスに入れて、プロンプトは:

A young woman walks through the street, casual outfit. Camera tracks her from behind.

雰囲気は画像、動きはプロンプト、で役割分担。

4.2 リファレンスの効きを調整

リファレンスには 影響度スライダー が付くモデルがある(Gen-4.5)。低くすると参考程度、高くすると忠実反映。

  • 0〜30%: 雰囲気だけ拝借
  • 50%: バランス
  • 80〜100%: 構図までかなり忠実に

5. Character Reference

同じキャラを複数ショットで使うときの命綱。Act-Two や複数ショット制作で効く。

5.1 使い方

  1. キャラの顔・服がよく分かる画像を用意(正面、明るい光、無背景が理想)
  2. Character Reference エリアにアップロード
  3. 各ショットの生成でこの参照を有効化
  4. プロンプトでキャラの動きを指示

5.2 注意点

  • 正面向き、無背景、明るい照明の画像が成功率が高い
  • キャラの服や髪型が複雑だと一貫性が崩れやすい
  • 横顔やアングル付きの参照画像は精度が落ちる

詳細は次の Character Consistency で扱う。

6. Video Reference

動きの参考にする。

例: 自分でスマホで撮った「歩く動画」をリファレンスに入れて、AI に「この動きで生成して」と指示。

Reference: 自分が歩いている動画
Prompt: A robot walks the same way through a futuristic city.

「動きをコピー、見た目を変える」感覚で使える。Aleph と機能が重なる部分があり、用途に応じて使い分け(Aleph は次のページ群で扱う)。

7. First / Last Frame

「最初と最後」を画像で固定して、間を AI に補完させる手法。

ストーリーボードから動画化する時に強力:

  1. 開始フレームの画像を用意(例: ドアが閉じている)
  2. 終了フレームの画像を用意(例: ドアが開いて人が見える)
  3. Runway がその間の動きを生成

絵コンテのキーフレームをそのまま動画化できる。

8. Motion Brush

I2V で「画像のどこを動かすか」をペイントで指定する機能。Gen-4 系で使える。

8.1 基本フロー

  1. 入力画像をアップロード
  2. Motion Brush を起動
  3. ブラシで「動かしたい領域」を塗る
  4. その領域の動き方向を矢印で指定(または “still” で固定)
  5. 別領域に別の動きを割り当て可能
  6. プロンプトと組み合わせて生成

8.2 例

  • 風景写真の 雲だけを左に動かす
  • 人物写真の 髪だけが揺れる
  • 街の写真で 車だけが手前に動く

「全体は静的、特定要素だけ動く」表現が可能。シネマグラフ風の演出に向く。

8.3 Motion Brush 2.0

2026年現在は Motion Brush 2.0 に進化しており、領域ごとの動きが独立して効く。1領域は動かし、別領域は固定する設定が安定して動作する。

9. リファレンスを組み合わせる

複数のリファレンスを同時に使える:

  • Image Reference: 街の写真(雰囲気)
  • Character Reference: キャラ画像(人物の見た目)
  • Motion Brush: 雲だけ動く

「雰囲気は画像A、キャラは画像B、動きはペイント」で 多層的な制御 が可能。

ただし全部使うと AI が混乱することもあるので、最初は1〜2個から始めて効きを確認する。

10. References のクレジット消費

リファレンスを使ったから余分にクレジットが減る、ということは基本ない。生成モデルとクリップ長で決まる

ただし Aleph や Act-Two はリファレンスベースの操作で、消費レートが別。次のページ群で扱う。

11. このあと

  • Shot Planning — 絵コンテからショット設計へ
  • Character Consistency — Act-Two でキャラを動かす